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众妙之门:用户体验设计的秘密

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合肥图书馆借书,借了很久,看着就困🥱,没办法啊!
薄薄的一本书 168 页分为 15 章,
设计的意义是什么,书中给出的答案是解决问题,解决实际问题,解决自己的实际问题,设计师不是去借鉴模仿,而是从人本身,从用户的交互方式出发,观察人们如何解决问题,缜密筹划、深入思考,来获取灵感。(窃以为还是借鉴模仿,但脱离愚蠢的直接抄袭)
如果面临崭新的未知领域,接受前所未有的挑战,如何去解决问题?是直接根据直接去打造解决方案嘛?非也非也!日光之下并无新事,新问题可以在历史中找到答案,这需要分析出问题的本质、因果、组成,找出规律。
巴赫时代的古钢琴采用羽毛管的拨子拨动金属弦发音,击弦后立即脱离琴弦,无法连续弹奏,由于这种物理因素,弹奏无法合调,无法和谐的弹奏。巴赫将这个问题重新定义,致力于解决“合调”问题,将8度音程平均分为十二个半音,这被称之为十二平均律,解决了这个问题。(不懂,但意思是换个折衷的思路解决了问题)
界面设计为了兼容不同的设备界面,就需要采用平均律的方式,做出一些牺牲,将优质的用户体验给尽可能多的设备。比如在触控设备界面手机中,手指比鼠标指针大多了,这就需要交互元素及其边距相对桌面界面要更大,对于鼠标来说,元素排布不够紧密,这就是界面设计的平均律。响应式设计的核心目标是提供普遍化的体验,响应式设计策略简化了设计,是可调节、均衡的设计。
移动优先,设计满足移动场景,思考普遍、可达的设计,响应式思考、触摸之上。
伟大的创作是被设计出来的,具有一些共性:扣人心弦的情节、深入灵魂的共鸣、条理分明的叙事,容格认为人们与生俱来便有某种潜意识:将神话中的英雄和限制作为自己的原型,寻找共同之处,作品中的角色被注入了情感因素,他们就像是我们共同的朋友。
还书之前草草读完,tooooold
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